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分卷阅读66 (第2/2页)
>参考以往的生存选秀,杨禹这种老司机很有话说:“就是等你玩嗨了,突如其来告诉你——你被淘汰了!”赢果一直在仔细观察四周,据他猜测事情不会这么简单:淘汰33个人原本就是为了推进赛制发展。如果没有和赞助商合作的这一场加时赛,这33个淘汰指标很有可能连这一场的镜头都蹭不到就会直接出局。加时赛只发奖励、不施惩罚,上位圈拿了奖励票自然没什么好说,如果位置换成下位圈,恐怕就是给掉车尾或者艰难卡位的练习生们最后一线生机了。再参照DCT这几场生存赛场场都有承上启下设计的地方,这个加时赛很可能和也下一场生存赛有着直接联系。否则费心费力弄个策划,只是为了给赞助打广告?这绝对是节目组和观众都无法忍受的事情。酷玩生活村有个规模不小的音乐游戏体验厅,有奏乐模拟型,也有跳舞机这种需要走步表演式的。除了这类街机式的音游外,体验厅里也包含酷玩旗下运营长达二十年的PC平台、手机平台的音游。各式各类的音游有序地落户在这座足足有一个足球场大小的游戏体验厅里,差不多是酷玩从头到尾的音游发展史了。“在大家选择游戏之前,我先宣布本轮的赛制安排和奖励制度。”“七款音游,七首选曲,每组7人,每人负责一款音游。小组优胜的条件是获取最多的累积bo,个人优胜的条件是获取最高的评价分数,单曲优胜的条件是两项各50%的加权累计!”七个人一组,但是68个人只能分出9组,10组的话还会差人。如果只分出9个组的话,剩下5个人要怎么安排?丰年是时候开口了:“大家可以将你们心目中认为打游戏最厉害的那个人投出来。得票最高的五人单独组成一队。”全场一片哗然!“这怎么公平!”“五个最厉害的人组队,那别的组怎么可能还玩的下去啊?”丰年倒是笑得意味深长:“所以说,给予充分的民主让大家投票,投出你们自己心里认为玩游戏最厉害的练习生。”***“玩游戏厉害”其实是个相当主观的概念。除非是职业选手,他们有各项专业数据来证明自己职业生涯的成绩。但是普通男生如何证明自己玩游戏厉害呢?何况游戏有那么多种,街机、手游、端游加起来数都数不过来。站在没有接触太深的音游面前,大家其实都是四斤八两罢了。然而有B级定位赛那种水平的丰厚奖励摆在面前,现在即将面对加时赛的练习生们可就真的太动心了。尤其是停靠在淘汰区的那些,他们真的太需要这些奖励票了。生死边缘,任何决定都变得尤其困难。再加上主持人丰年的这一句话,这其中可以引申的内涵太多了。一时间,大家心思都活络了起来。虽然节目组的意思是让大家投出五个最“厉害”的人,排除了那些可能因为个人成绩影响整场比赛战局的BUG后,其他组的战斗力就会变得平均很多。但是节目组的考虑和练习生们想要真正追求胜利、追求奖励票的意愿是矛盾的,毕竟,谁不想把厉害的人留到自己的队伍中?短短十分钟后,68张写上了名字