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014.异次元杀阵 (第1/2页)
《异次元杀阵》,一部于1997年上映的科幻电影,内容讲述一群人设法逃脱一个个相连正立方体迷宫,并在其过程中经歷各式各样事情的故事。 「你是说那部迷宫逃脱电影吗?」对于雨祈的问题,一心很快的就回想起并回答道:「难道这个地下城迷宫也跟《异次元杀阵》一样,要对房间进行质数编号,并且通过质因数分解得到正确的规律吗?」 雨祈依然苦笑着点点头,却又摇了摇头:「有些类似,但又不太一样。」 「经过这几天的探索,加上今天进入的这间boss房间,基本上,我们已经确定这个地下城迷宫是三环结构,最外环就是由各种大厅、小厅所组成,中环也就是我们所在的位置,是由大厅、小厅加上boss房间组成,至于中间的核心,我们预估那就是这个地下城迷宫的出口。」 说话间,神父已经在地上画了幅简易的三环迷宫图,然后他接着雨祈的话说道:「事实上,我们的确有对所经过的房间进行编号,不过到目前为止,却依然还没有找到曾经进入过的房间。今天会偶然进入到中环的boss房间,虽然是个意外,但也证实了这个多环型迷宫的假设。」 「原来如此,居然是三环结构吗。」一心若有所思道:「也就是说,我们之后要做的,就是不断探索新的房间,并进行编号,直到房间号码重复为止。」 「没错,就是这么回事。」雨祈点头道。 「但如果这个迷宫是无限大呢?或许我们根本就找不到重复的房间。」提出疑问的是不知何时已经跑进来参加会议的安洁。 这其实是个很简单的问题,但是范轩看了看雨祈、神父、一心,他们都露出了一副关怀智障的表情,似乎是不想多做说明,所以他只好说道:「理论上,无限这种概念是不存在的,不论是无限大或无限小,这些都只是抽象的概念。你想想,就连我们所在的宇宙都是有所谓边界存在的,所以所谓的无限,其根本就只是我们的思维或者能力所无法抵达的边界罢了。」 雨祈接话道:「没错,所以说,只要我们不断的对房间做编号,那么当我们确认了再次进入编号房间后,就可以根据编号来推导出这个地下城迷宫的迷宫规律。」 「迷宫规律?」安洁又奇怪的问道:「我们对房间做编号,不就是为了找出没有进入过的房间,最终找到迷宫核心吗?」 「道理确实是如此,但每个房间都有四条通道,你要怎么才能知道正确的道路吗?难道要全凭运气不断的慢慢试?」神父冷声道:「房间与房间之间,其实是具有一定规律的旋转机制存在的,这点我们已经确认过了。」 见安洁依然不解,神父继续解释:「比如一号房间有abcd四个通道,进入a通道后可以抵达二号房间,可是在二号房间从a通道原路返回,却不是回到一号房间,而是进入三号房间。懂了吗?这就是房间旋转机制。」 神父的语气依旧是那般直接,雨祈接话做出结论道:「所以说,我们之所以要对房间作编号的意义就在这里,通过大量的计算与实测,最终找出房间旋转机制的规律性,唯有如此,我们才有可能抵达那还在假设中存在的核心房间。」 说到这里,眾人终于是看清整个迷宫攻略的全貌,相比于在迷雾中不断徘徊,这种能够知道切确目标的踏实感,让所有人都安心了不少。