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二十二 逃避可耻但有用 (第2/3页)
材的本子,写的是女生沉迷乙女游戏,无心恋爱与婚姻的故事。本子中能察觉到对梦女的贬斥,翟潇觉得立意会激发乙女游戏受众者的不满,和张影和导演组交换了意见后,在剧本研讨会上说了自己的想法。 网络组的团队有七个人,分别是导演、总策划、编剧、摄影、剪辑、美术和剧务,编剧是个男生,虽然面对翟潇有些怵,但还是坚持表达自己的想法:“我身边有一群这样的女性,她们对标虚拟人物,对现实中的男性充满批判的眼光,我觉得这点拿出来放大解读还是很新颖的。” 翟潇表情放的严肃一些,来提高自己的威严:“你说的是,因为虚拟人物的完美所以对比出了现实中男性的弱势,从而丧失对感情的尝试欲望,专注乙女世界的这种情况,存在,但我认为你可能搞错了因果关系。是先有了女性在现实中感情的缺失,才会有了女性转而在乙女游戏里寻找慰藉的情况。这并没有什么需要批判的,是女性的自主感情选择,并不是因为乙女游戏才萌生这样的问题,而是本身就存在这样的问题,这个本子让我感觉到了问题转嫁。” 编剧说:“我们拍的是在线上定制服务的病态行为,有的女生在网上下单,要求对方打扮成游戏中的角色一日约会,并且对方要可以模仿游戏角色的设定。我认为这是不正常的,为什么要通过这种虚假的行为来满足感情需求,这过度沉迷于虚拟带来的满足了。” 翟潇沉吟片刻,有些无奈的解释:“你是不是过于敌对这种产业,在日本,宅文化更为盛行,男性可以参加虚拟角色的演唱会和握手会,为虚拟角色花钱出力,在你看来这算什么呢?个人爱好?那么换成女性,为了自己喜欢的虚拟角色定制服务,有何不可呢?” “至于你说的女性通过这种方式满足感情需求,我想任何女生在寻找另一半的时候,都会有理想的性格特质,她们想要得到的安慰和鼓励,如果在现实中的伴侣能够给予,我觉得她们也不会沉迷于虚拟世界。况且,声音好听、长得帅、而且无条件包容赞美你的对象,我相信如果有面向男性的角色如此,也会很有市场,就像现在盛行的后宫番。那么你觉得,这需不需要也专门拍一部这样的作品来讽刺他们呢?” 编剧男生哽住,不太服气却也不知道该反驳什么合适,空气中弥漫着严肃尴尬的气氛,半晌,负责剪辑的女生开口:“我觉得翟老师说的有道理,现在这样的本子拍出来,肯定会引起乙女玩家的不满,对我们作品的评价也不会好,这是我们的毕设,我不想冒这种险。” 翟潇说:“这样吧,我们现在所有演员包括制作团队一起投票,看支持现剧本还是改动,咱们根据整体意见来做决定。” 最终的投票结果是改动剧本,翟潇知道是因为自己在这些演员中名气最大,并非因为他们真的认同自己的观点,不过只要结果少些争议便好。 由于临时更改本子,翟潇这组的进度比别人慢不少,大家全跟着一起熬大夜,边拍边改。年轻的大学生们都是夜猫子,喝杯咖啡又状态满满,深夜的灵感也最多,经常拍了几条又推翻重来。大家在一块儿集思广益久了,变得熟悉许多,先前对翟潇不服气的编剧男生,也渐渐对她崇拜起来。 翟潇本身作为乙女游