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成神从召唤玩家开始[第四天灾] 第10节 (第2/3页)
准备中,倒计时5分钟,预计更新时长8小时,请注意安排生活与娱乐时间。您的首次游戏时间已达到16小时,感谢您的游玩,祝您游戏愉快。】 “这就16个小时了???” 方遥懵逼地坐起身,摘下头盔,看到卧室里熟悉的一切,从黑屏的电脑上找到了自己熟悉的脸,低头看了看双手,也没有沾着木屑和被武器压出的凹痕。坐了半天,他才恍恍惚惚回过神来。 这个游戏也太真实了!他差点以为自己是从黑暗森林里又穿回来了! 可恶,他的长矛还没磨好,倒数第一的进度要被笑死了! 方遥伸了个懒腰,先把待机模式的电脑唤醒,准备下载录像素材。但电脑刚亮起来,他就愣住了。 等等……这个时间? 他不是八个小时前才开始游戏的吗! 方遥找到进游戏前另一款游戏的记录,清晰显示着“登出时间:22:13”,而现在,刚刚早上六点多。 再看看下载的游戏视频,方遥陷入了深深的迷茫。 已知: 1、他没有穿越。 2、他花八个小时获得了16个小时的游戏视频。 3、他通宵打游戏,现在不仅不困不累,反而像睡饱了一样,只想立刻开始剪视频或者继续打游戏。 问:到底发生了什么? 第10章 《这是什么黑科技!!!》 楼主:重生工作室不会是哪家国外大厂的测试小组吧?游戏引擎、动态捕捉、五感模拟这些就不说了,什么层次大家懂得都懂,直接秒杀所有全息游戏。游戏时间是实际时间的两倍,这都不是游戏的层次了,要是能推广,一天有48小时,想想就美滋滋! 楼主:[官网更新通知截图]。 【1.01版本更新: 1、修复了获得任务时的交互卡顿bug。 2、修复了复活时长bug。 3、修复了进入游戏后录像自动开启bug,再次进入游戏可自行选择关闭。 4、添加了[玩家背包]功能,根据玩家等级不同,将能携带不同重量及大小的物品,且死亡不会掉落,再也不担心任务物品消失啦! 5、开放[达克斯森林]地图,完成新手任务并获得探索相关任务的玩家,可以离开庇护地啦! 6、更新后开服时间定于现实时间4小时后。为保障玩家们的游戏体验,本游戏运用脑电波潜流等技术,实现游戏时间与现实时间2:1进程。请勿沉迷游戏,注意合理安排时间。】 只有几个水贴的论坛里,虽然被选中内测的玩家不多,但消息过于爆炸,一个帖子飞快变成了hot。 在一连串问号和“什么时候发生的技术突破”疑惑中,侯酒酒(马猴烧酒)点开后台自己的视频,看着里面的战斗,双手不自觉比划起来。 刚刚用剑时酣畅淋漓的战斗,流畅至极,完全没有常见的动作僵化和卡顿。100%真实度全息游戏里的打击感,和其他游戏完全不同,对她这种技术流玩家来说,感受格外明显。 为了更好的获胜,她甚至还去专门学过剑术和拳击,但过去的vr游戏像是让她背着几十斤枷锁战斗,《黑暗曙光》里却是原原本本还原了她掌握的能力。艰难战斗后,灯笼草倒下的那一刻,简直满足感爆棚! 虽然没有战斗引导对普通玩家困难了些,但游戏还在测试中,能看到的超高上限就够人激动了。 而且……侯酒酒调慢视频,确认骑士塞里纳斯劈柴的动作,和现实剑术基础动作极为相似。制作组不可能无缘无故做这样一套动作设计,那么,“劈柴”本身很可能就是为玩家准备的基础学习路线! 手机响了一声。 “酒姐,《xyy》带升级做不做?” 她在新消息和电脑视频间来回看了看,打下一行字,《练武从在全息游戏里砍柴开始1.0》。