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第44节 (第4/4页)
了解增加,友谊渐渐加深,部分利益就可以模糊化,模糊的程度则取决于友谊深度。 于是沈奕先把三把开灰色箱子得到的施迈瑟冲锋枪卖掉,扣掉税,沈奕手里还剩下5256点血腥点。 先给自己加了6点力量,沈奕给自己戴上英勇佩饰,这样一来,他的力量就变成了15点,满足了雷霆护腕的第一个需要。接下来再花费2000血腥点买了一份格斗专精卷轴,学习后拥有基础格斗专精能力。 拥有了基础格斗专精能力后,血腥纹章提示:你拥有了基础级格斗专精能力,你的普通攻击在伤害输出未达到最大值前提下提升百分之五,该提升不会超过满值输出。 所谓普通攻击伤害有效度提升,是指当冒险者攻击对方时,对自身伤害能力的发挥性。 并不是冒险者拥有40点力量,就一定每拳都能打出40点伤害。 40点是满值伤害,但不是说每拳都能满值。 轻飘飘击出的一拳与全力击出的一拳,效果是完全不同的。 不要看某个技能只有双倍甚至不到双倍的力量伤害,不过是普通攻击两拳的威力,其实技能的伤害是有效而稳定的,不会出现什么变化。哪怕只是轻触对手,只要起用技能,该造成多少伤害就是多少伤害。 普通攻击则不同。 冒险者必须在全力攻击对手时,才能百分百发挥出自身属性的伤害效果。假如攻击时力量不够集中,那么造成的伤害就势必会减小,没有足够的敏捷支撑,力量特长者的攻击速度越快,导致的攻击伤害就越小,反而是得不偿失的事。因此所有的攻击速度,攻击伤害,指的都是满值效果。但在实际战斗中,更多的伤害其实都是非满值,半值甚至三分之一四分之一都有可能。 此外普通攻击还可以被抵消,被格挡,被躲避。 因此当冒险者对战时,胜负主要还是取决于双方的技能伤害,普通攻击只能起到弥补作用。只有提升了格斗专精能力后,才能使普通攻击的伤害效果发挥度提升,但即使提升到宗师级,也不可能随意一拳就打出满值效果。 这个时候格斗技巧依然是重要的,只是这就要看各人的能力了。 因为血腥都市是没有现成的格斗技巧提供的,只能自己去锻炼和领悟。 掌握了基础格斗专精后,沈奕还剩下2656点血腥点,他给自己加了10点体质,6点敏捷。 戴上雷霆护送腕后,他的属性就变成了力量10(30),体质30,敏捷13,精神30,意志10(13)。 剩下1056点血腥点,56血腥点用来对付这个月的生活费用,其余保留下来,等待下一次任务来临时启用。 最后,沈奕把那1点技能点用在了弧形弹道术上,把弧形弹道术直接提升到将近3级的地步。 至于洪浪他们三个,这次的正式任务,每个人也都受益非浅,都有六千多点的血腥点收益。 大家开始商议该如何强化自己。 洪浪打算继续给自己增加力量属性,他笑道:“老子要把自己的力量加到过百,那打人可就爽了。” 没想到商店里负责销售的年轻人突然不闲不淡的来了一句:“这是不可能的。” 众人一楞,沈奕问年轻人:“为什么不可能?” 年轻人回答:“裸装属性达到40点后,每加一点属性,消耗血腥点三百。” 洪浪一呆:“你是说加属性也带涨价的?” “血腥都市的规定,怎么你不知道?”年轻人理直气壮的回答。