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下脚,踢出的水花落在垃圾车上,发出了点不轻不重的声响,把关在里面的木偶们吓了一跳。阿尔瓦感觉手中的垃圾车震了下,不耐烦地拍了下它:“老实点,别大惊小怪的。”木偶们:……我们也不想啊!可是真的很可怕啊!!!!江珩没在意这些小细节,只是继续踢着水玩,其他两人也没什么意见,非常纵容。木偶们听着哗啦啦的水声,总觉得那就是下一秒它们被砸烂时,碎片落地的声音。当初它们为什么要从老大那里接下这个差事!为什么!就在木偶们悔不当初之时,江珩出声了。“我觉得我们不是像顾导演所说的角色。”江珩思考片刻,说道。克莱因好奇:“为什么?”江珩竖起食指晃了晃,犀利地指出:“眼睛的区别还有行动的限制。”“首先是眼睛的区别,我认为有无眼睛,并不仅仅是为了区分出我们玩家的身份。”江珩说。克莱因冥思苦想:“好像是有这么回事。之前在胶片里,那些角色不也是因为失去真正灵魂,变为以灵魂为食的怪物,所以才没了眼睛。”“有点意思,所以眼睛的存在,可能还代表着是否失去理智,是否有真正的自我意识。”阿尔瓦饶有兴致。江珩点点头:“没错。然后还有一点值得注意:行动的限制。”江珩小心翼翼地跳过一个有点深的水坑,接着说:“目前的影片角色分为大致两种:第一,完全觉醒的角色。第二,半清醒的角色。”“完全清醒的角色就像特雷特副船长和麦瑞特船长一样,拥有自主行动的能力,不受剧情的控制,可以随意行动,因此他们应该就是剧情线崩坏的罪魁祸首。”江珩指尖在虚空中画了个圈:“而半清醒的角色,据我观察,依然受剧情线控制,依照剧情线的轨迹行动,行动模式刻板重复。也是因为他们,我才发现了希尔特船上存在着时间循环。”克莱因抓住了点灵感:“但是顾导演说我们是半清醒的状态,也就是说我们应该是受剧情线控制的。”阿尔瓦说:“实际上我们行动一直很自由吧?我们一直都是按照自己的主观想法来主导行动的。”“嗯嗯。”江珩表示对两人的话十分赞同,“所以综合两点,我觉得我们并非角色。”“或者说,我们是角色的扮演者,是那些真实存在的演员,只不过鉴于现实里的希尔特船应该没有人存活,我们现在应该是灵魂状态了。”江珩说。“这么说来,之前的那个镜像原来是这个意思!”克莱因顺着江珩的思路回忆。江珩困惑:“镜像?”“嗯!”克莱因肯定点头,“我不知道当时是不是所有人都遇到过,就是我们躲避那些光焰之前,不是分开过一小段时间吗?”“在那段时间里我呆在一个贼大的镜子前面,然后周围就只有我的镜像,最惊悚的是,镜像它还会——”“会说话?”江珩接上,“我也遇到了。阿尔瓦呢?”阿尔瓦干脆道:“跟你们一样。”三人交流片刻,确定各自的经历基本相同,除了一些对付镜像的手段之外。“镜像很可能是里我们所扮演的角色,那个时候估计是想要吞了我们来完全觉醒吧。”江珩眨眨眼,总结道。